Браузер устарел, и страница показана неверно

Инсерто использует возможности оформления, которых нет в вашей версии браузера. Обновите Chrome, Firefox, Safari, Edge, Opera или Яндекс.Браузер до актуальной версии — страница откроется как задумано.

Правила Инсерто

Инсерто — игра на основе шахмат со скрытым номиналом фигур.

Как идёт ход

  1. Вы выбираете фишку и узнаёте, фигуру какого номинала она обозначает. Ходить можно только этой фигурой. Если это невозможно, очередь хода передаётся сопернику.
  2. Фигура, которая совершает взятие, показывается сопернику.
  • Вводите соперника в заблуждение ходами фигур, блефуйте
  • Игра идёт до взятия короля одной из сторон

Состояния фишки

Состояние фишки — это и есть вся доступная вам информация. Оно различается формой и символом, а не только цветом.

  • Скрыта

    Видны только цвет и клетка. Номинал не знает ни один игрок.

  • Выбрана

    Сплошное кольцо. Вы вскрыли эту фишку и обязаны ею походить: выбрать другую нельзя.

  • Раскрыта

    Номинал показан. Так фишка выглядит после вскрытия или взятия.

  • Доступна для хода

    Пунктирное кольцо: на эту клетку можно пойти выбранной фишкой.

  • Под взятием

    Красное кольцо: фишку можно взять. При взятии оба игрока видят оба номинала.

  • Ход пропущен

    Крест: у вскрытой фишки нет ходов, и очередь переходит к сопернику. Отдельного действия для этого не нужно.

Что видно на доске

Своих фигур вы тоже не знаете. На иллюстрации две фишки уже вскрыты, остальные закрыты для обоих игроков.

Расстановка

В два ряда по шесть фигур: у белых — на первой и второй горизонталях, у чёрных — на восьмой и седьмой.

Цель игры

Взять короля соперника. Не поставить мат, а именно взять: пока король на доске, партия продолжается.

Комплект

У каждого игрока король, ферзь, две ладьи, два коня, два слона и четыре пешки. Номинал скрыт: фишка двусторонняя, маркировка на внутренней стороне, перед партией фишки перемешиваются.

Взятие

При взятии оба игрока показывают обе фигуры — берущую и взятую. Взятая уходит с доски, берущая снова скрывается. Взятия на проходе нет.

Превращение пешки

Пешка на последней горизонтали превращается в любую фигуру. Пешка на 1/8 или 2/7 горизонтали может пойти на две клетки.

Ничья

  1. По обоюдному согласию.
  2. Четырежды возникла одинаковая расстановка (факт раскрытия новой информации не учитывается).
  3. В течение 50 ходов не было совершено ни одного взятия и ни одна из пешек не была превращена.

Частые вопросы

Начать играть